Área y perímetro

Calcula área y perímetro de rectángulo, círculo y triángulo rectángulo.

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Descripción

La geometría plana que aplica esta herramienta tiene casi 2.500 años de historia continua. Euclides de Alejandría sistematizó las fórmulas de área y perímetro hacia el año 300 a.C. en los Elementos, una obra de 13 libros que fue el principal texto de matemáticas en el mundo occidental hasta el siglo XIX — más tiempo que cualquier otro libro científico, rivalizando solo con la Biblia en número de ediciones. Pero la fórmula más elegante aquí es la del círculo: A = π × r², un resultado que tardó siglos en demostrarse rigurosamente. Arquímedes de Siracusa, en el siglo III a.C., inscribió y circunscribió polígonos regulares en un círculo para aproximar π entre 3 + 10/71 y 3 + 1/7, alcanzando una precisión de menos del 0,002%. La circunferencia C = 2πr y el área A = πr² son consecuencia directa de ese trabajo.

Algo que confunde a los estudiantes es que el área y el perímetro tienen dimensiones físicas completamente distintas — y eso importa mucho en la práctica. El perímetro es longitud: se mide en metros, centímetros, pies. El área es superficie: se mide en m², cm², ft². Si doblas las dimensiones de un rectángulo, el perímetro se duplica pero el área se cuadruplica. Esa relación no lineal es la razón por la que un cubo de hielo pequeño se derrite más rápido que uno grande (mayor relación superficie/volumen), por la que los insectos pueden existir a escala microscópica pero los animales grandes necesitan pulmones complejos, y por la que los edificios altos necesitan más ascensores por planta que los bajos. El teorema de Pitágoras, utilizado aquí para calcular la hipotenusa del triángulo rectángulo, fue demostrado por Euclides en el Libro I de los Elementos como la Proposición 47 — aunque las civilizaciones babilónicas ya conocían la terna 3-4-5 al menos 1.000 años antes de que Pitágoras naciera.

En la informática, el área y el perímetro aparecen constantemente en formas que no siempre reconocemos: el modelo de caja de CSS (box model) usa anchos y altos de rectángulos para calcular el diseño. La propiedad `border-radius` de CSS crea arcos de circunferencia. Los motores de juegos como Unity y Unreal calculan colliders como polígonos y círculos para la detección de colisiones. Las APIs de mapas como Google Maps y Leaflet calculan áreas de polígonos geográficos usando fórmulas derivadas de Gauss. El procesamiento de imágenes en OpenCV usa `contourArea()` y `arcLength()` — exactamente el área y el perímetro de las formas detectadas. En la arquitectura y la ingeniería civil, calcular el área de losas, techos y terrenos es la operación más básica antes de cualquier presupuesto. Esta herramienta cubre las tres formas más comunes: rectángulo, círculo y triángulo rectángulo.

Detalle técnico

Ideas claras antes de usar la herramienta

  • ¿Para qué sirve esta herramienta?: Funciona por completo en tu navegador: sirve para validar, formatear o convertir datos en el día a día.
  • ¿Se envían mis datos a algún servidor?: El procesamiento es local con JavaScript. No almacenamos lo que pegas en los campos de texto.
  • ¿Puedo usarlo con datos reales en producción?: Úsalo bajo tu responsabilidad. Para secretos (contraseñas, tokens), prefiere entornos controlados y políticas internas. Recuerda de revisar los contenidos generados. Nunca confies ciegamente en cosas que ves en internet.

Fragmento corto para probar

  • Debajo aparece también el ejemplo largo en "Fragmentos de Código"; pega esta versión corta: Ejemplo — Retângulo 10 x 5 Área: 50 Perímetro: 30

Fragmentos de Código

Ejemplo de código
Retângulo 10 x 5
Área: 50
Perímetro: 30

Ejemplo

Retângulo 10 x 5
Área: 50
Perímetro: 30

Preguntas frecuentes

¿Para qué sirve esta herramienta?

Funciona por completo en tu navegador: sirve para validar, formatear o convertir datos en el día a día.

¿Se envían mis datos a algún servidor?

El procesamiento es local con JavaScript. No almacenamos lo que pegas en los campos de texto.

¿Puedo usarlo con datos reales en producción?

Úsalo bajo tu responsabilidad. Para secretos (contraseñas, tokens), prefiere entornos controlados y políticas internas. Recuerda de revisar los contenidos generados. Nunca confies ciegamente en cosas que ves en internet.